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微风岛屿

📍 热带岛屿 🗓 2021(第二赛季) A 包点B 包点 📌 23 个报点

俯视图与标注

微风岛屿 俯视地图(含报点)
官方俯视缩略图。标记是游戏自身的区域报点,经算法投影到图上;标记为算法投影,边缘可能偏移,仅供参考。外层 SVG 勾出各包点范围与路线示意。朝向已统一,进攻方出生点位于下方。

概述

微风岛屿辽阔而开阔。走廊、巨大开阔的中路与绵延的包点接近路线,造就了无畏契约中最长的一些枪线,这让狙击枪、烟雾与墙体技能成为最顶级的工具。转点很长且掩体稀疏,因此地图控制是靠道具而非用人命买来的。

特色:超长枪线与大片空地。

机制与玩法

无特殊机关,但拥有超大开阔的中路、顶部巢穴与木门卡点——用「空间尺度」本身作为机制。

布局与路线

进攻方路线

  • A 走廊 → A 斜坡 / 桥 — 通往 A 区的长通道,靠封烟保证安全。
  • B 管道 → B 大 — 经过拐角的封闭式 B 区路线。
  • 中路 → 木门 / 石柱 — 同时喂给两个包点的中央控制点。

防守方站位

  • A 金字塔 / A 商店 — 宽阔、多层的 A 区角度。
  • B 后场 / B 墙 — 包点后方安全的 B 区锚点。
  • 中路 石柱 / 大炮 — 对中央的远程控制。

中路

中路巨大而开阔,有一个顶部巢穴、一处木门卡点,以及作为迷你包点的石柱。它分别朝 A 走廊与 B 拐角分裂,因此中路控制决定了是快速打点还是干净夹击。

关键卡点

  • A 走廊 — 几乎没有任何掩体的长走廊——封烟是必须的。
  • B 管道 — 通往开阔包点的封闭式 B 区入口。
  • 中路 木门 — 分隔上中与下中的中央卡点。
  • B 拐角 — B 区前方的挤压点。

关键控制点

  • 中路 石柱 / 大炮 — 对中央的远程压制。
  • A 桥 / 金字塔 — 俯瞰 A 区的高度与宽度。
  • B 后场 / 墙 — 能在远程火力下存活的稳定 B 区锚点。

常见战术

进攻

  • 封烟走廊后抱团横穿;落单的队员会在远处瞬间被点掉。
  • 先默认控制中路,把大狙牵制住,再远程进攻另一侧包点。
  • 用墙体(如海神 / 蝰蛇 / 铁壁)切断枪线——微风岛屿奖励区域封锁多于闪光。

防守

  • 在石柱或 B 墙架狙击枪;开阔空间是它最好的朋友。
  • 守住卡点远端,逼进攻方横穿开阔地。
  • 早点转点——长距离对迟到的防守比对大多数地图都更致命。

设计层面分析

中路控制力68
垂直层次30
开阔程度95
推进节奏35
进攻方优势50

注记

  • 节奏 — 慢。漫长的接近路线让默认与封烟打点大行其道。
  • 视野 — 极致开阔——图池中的“长枪线地图”。
  • 转点 — 又宽又慢;把人放错位置会遭到惩罚。
  • 平衡 — 依赖道具;强烈利好封烟 / 封墙协同到位的队伍。

设计结论

长枪线地图的极致——用巨大的空间尺度放大道具与狙击的价值,奖励纪律,惩罚鲁莽。

视野与枪线

图池中最长的枪线:走廊、巨大中路与绵延的接近路线,让狙击枪、烟雾与墙体技能成为顶级工具。

掩体与可读性

掩体稀疏、转点漫长,一旦暴露在开阔地就几乎无处可躲。可读性高(一眼开阔),但站位的容错极低。

经济与道具依赖

极度依赖道具:烟、墙、闪是横穿开阔地的唯一办法。地图控制基本靠道具买,而不是用人命买。

阵容倾向

  • 控场:墙 / 长烟分段
  • 先锋:远程侦查
  • 决斗者:卡线位移

社区共识与实战经验

属经验性总结(非官方数据);相关社区与资料站见下方链接。

  • 封烟走廊后抱团横穿;落单的队员会在远处被瞬间点掉。
  • 先默认控中路、牵制大狙,再从远处进攻另一侧包点。
  • 用墙体技能切断枪线比闪光更有效——微风岛屿吃区域封锁。
  • 守卡点远端、逼对手横穿开阔地,是这张图防守的核心思想。

社区来源

r/VALORANT(综合讨论) · r/VALORANTCompetitive(竞技向) · VALORANT Wiki(地图页)

地图数据

地图跨度(估算)≈ 106 × 120 米
报点数量23
包点数2
卡点数量4

转点参考 (直线估算,跑速 ≈ 6.75 米/秒)

进攻方出生点 → A≈ 87 米 · ≈ 12.8 秒
进攻方出生点 → B≈ 87 米 · ≈ 12.9 秒
A 包点 → B 包点≈ 121 米 · ≈ 17.9 秒

报点索引(23)

游戏在该地图中使用的全部区域名称——便于报点,也便于读懂上方的标注地图。

桥A 区
大厅A 区
金字塔A 区
坡道A 区
商店A 区
部署区A 区
后房B 区
拐角B 区
大道B 区
部署区B 区
隧道B 区
墙B 区
窗口B 区
坡底中路
大炮中路
大堂中路
高台中路
柱子中路
坡顶中路
木门中路
重生点攻方出生点
拱门守方出生点
重生点守方出生点