

源工重镇是一张完全没有中路的地图。取而代之的是 A 短与 B 长的单向传送门,让玩家可以瞬间“作弊式”转点,这使得每一次假打与快速进攻都真正充满威胁。两个紧凑的包点加上两侧长长的“长道”,让源工重镇更奖励果断、协同的强攻,而不是慢节奏的默认。
两处单向传送门:A 短与 B 长之间可瞬间穿越,取代了传统中路,是这张图最核心的机制。
这里没有中路。传送门取代了它:它们把赶路时间压缩得如此之狠,以至于防守方无法依靠声音判断转点。判断对方是否用过传送门,本身就成了一门技术。
用「传送门」替代中路的实验性设计——它把转点压到近乎瞬移,逼出一个高节奏、重假打的图。
A 短与 B 长都是宽阔长途通道,给狙击枪巨大枪线;包点内部则紧凑、以近距拐角为主。长道与窄包点形成强烈对比。
包点内掩体极密、通道狭窄,道具(烟、闪、墙)几乎能封死整条推进线;可读性高,但单排时信息不足会很难受。
对道具依赖高:宽长道需要烟、窄通道需要闪。传送门的假打让「不花钱的信息」很值钱,进攻方容错高于单排防守方。
属经验性总结(非官方数据);相关社区与资料站见下方链接。
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游戏在该地图中使用的全部区域名称——便于报点,也便于读懂上方的标注地图。