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源工重镇

📍 摩洛哥 🗓 公测首发地图 A 包点B 包点 📌 24 个报点

俯视图与标注

源工重镇 俯视地图(含报点)
官方俯视缩略图。标记是游戏自身的区域报点,经算法投影到图上;标记为算法投影,边缘可能偏移,仅供参考。外层 SVG 勾出各包点范围与路线示意。朝向已统一,进攻方出生点位于下方。

概述

源工重镇是一张完全没有中路的地图。取而代之的是 A 短与 B 长的单向传送门,让玩家可以瞬间“作弊式”转点,这使得每一次假打与快速进攻都真正充满威胁。两个紧凑的包点加上两侧长长的“长道”,让源工重镇更奖励果断、协同的强攻,而不是慢节奏的默认。

特色:没有中路,改由两个传送门替代。

机制与玩法

两处单向传送门:A 短与 B 长之间可瞬间穿越,取代了传统中路,是这张图最核心的机制。

布局与路线

进攻方路线

  • A 短 / 浴室 — A 区的主体;浴室是必须清掉的卡点。
  • B 长 → B 拐角 / 花园 — 宽阔的侧翼,可绕到 B 区后方。
  • 传送门(A 短 → B 长) — 假打与快速转点的瞬间穿越通道。

防守方站位

  • A 塔楼 / 路灯 — 防守 A 区,应对短道与大堂的推进。
  • B 窗口 / B 短 — 让 B 区变得可守的两个角度。
  • 传送门蹲守点 — 一人即可盯住两个包点的穿越通道。

中路

这里没有中路。传送门取代了它:它们把赶路时间压缩得如此之狠,以至于防守方无法依靠声音判断转点。判断对方是否用过传送门,本身就成了一门技术。

关键卡点

  • 浴室(A) — A 区的招牌卡点——烟加闪是标准的清点方式。
  • A 短 — 连接浴室与包点;通道狭小,极易吞掉道具。
  • B 长 — 宽阔的长道——狙击枪与烟雾的舞台。
  • B 走廊 — 狭窄的 B 区入口;一颗烟就能致盲整波推进。

关键控制点

  • 浴室 — 控制它,A 区唾手可得;丢掉它,A 区就是绞肉机。
  • B 长 — B 区的“宽道”——谁占住它,谁就掌握 B 区的节奏。
  • 传送门 — 信息控制;假打传送门来牵制防守方。

常见战术

进攻

  • 开局先假打传送门:派两人穿过传送门牵走一名防守,随后强攻另一侧包点。
  • 配合闪光快速进攻浴室——源工重镇的 A 区是经典的五人快攻。
  • 以 B 长为默认点位,等防守方投入后再借传送门转点。

防守

  • 一人守在传送门即可兼顾两个假打方向;保证其存活并持续报信息。
  • 用哨卫锚住浴室,从窗口而不是包点内部防守 B 长。
  • 由于没有中路,多出的一个人手应加倍投入到更可能被打的包点。

设计层面分析

中路控制力18
垂直层次35
开阔程度60
推进节奏78
进攻方优势60

注记

  • 节奏 — 快。没有中路,地图会自然导向快速进攻与假打。
  • 视野 — 两侧的长道为狙击枪带来巨大的枪线优势。
  • 转点 — 传送门让转点近乎瞬间——这是进攻方独享的利好。
  • 平衡 — 对协同良好的队伍偏进攻;单排防守在假打面前很吃亏。

设计结论

用「传送门」替代中路的实验性设计——它把转点压到近乎瞬移,逼出一个高节奏、重假打的图。

视野与枪线

A 短与 B 长都是宽阔长途通道,给狙击枪巨大枪线;包点内部则紧凑、以近距拐角为主。长道与窄包点形成强烈对比。

掩体与可读性

包点内掩体极密、通道狭窄,道具(烟、闪、墙)几乎能封死整条推进线;可读性高,但单排时信息不足会很难受。

经济与道具依赖

对道具依赖高:宽长道需要烟、窄通道需要闪。传送门的假打让「不花钱的信息」很值钱,进攻方容错高于单排防守方。

阵容倾向

  • 控场:长道封烟
  • 先锋:闪光清浴室 / B 短
  • 哨卫:一人守传送门兼顾两点

社区共识与实战经验

属经验性总结(非官方数据);相关社区与资料站见下方链接。

  • 传送门是攻防两用的信息点:一人守在传送门就能同时兼顾两个方向的假打。
  • A 区经典是「烟+闪」快速清浴室强的五人快攻;浴室没清掉就进点等于送人头。
  • 没有中路意味着防守方多出的一个人必须加倍投入到更可能被打的包点,别平均分。
  • 听脚步判断对方是否用了传送门,是这张图防守方最重要的一项基本功。

社区来源

r/VALORANT(综合讨论) · r/VALORANTCompetitive(竞技向) · VALORANT Wiki(地图页)

地图数据

地图跨度(估算)≈ 145 × 131 米
报点数量24
包点数2
卡点数量4

转点参考 (直线估算,跑速 ≈ 6.75 米/秒)

进攻方出生点 → A≈ 109 米 · ≈ 16.2 秒
进攻方出生点 → B≈ 120 米 · ≈ 17.8 秒
A 包点 → B 包点≈ 75 米 · ≈ 11.1 秒

报点索引(24)

游戏在该地图中使用的全部区域名称——便于报点,也便于读懂上方的标注地图。

澡堂A 区
小房间A 区
出口A 区
灯A 区
小道A 区
大厅A 区
短道A 区
部署区A 区
传送器A 区
塔楼A 区
拐角B 区
出口B 区
喷泉B 区
花园B 区
大堂B 区
小道B 区
长道B 区
短道B 区
部署区B 区
传送器B 区
窗口B 区
洞攻方出生点
重生点攻方出生点
重生点守方出生点