

隐世修所是第一张拥有三个下包点的地图(A/B/C)。A 区位于进攻方的 A 长一侧,C 区在另一侧的 C 长之后,而 B 区被楔在地图中央、紧挨中路。三个下包点意味着防守方永远人手分散,任何一次假打都能拽走一名队员——这让隐世修所成为最奖励进攻施压与信息运营的首发地图。
首张三包点结构(A/B/C),配合中路「门」这一可封闭机制,让防守方天然人手不足。
中路是一条脊梁,而非包点:门与庭院让防守方能在三个包点之间转点,也让进攻方能夹击。车库与 C 窗口把中路接进 C 区,A 下水道 / A 连接则接进 A 区,因此中路控制决定了外侧包点能被多快增援。
三包点的压力测试——三个下包点把防守方拉扯到极限,是首发图池里最鼓励「进攻施压与信息运营」的一张。
A 长、C 长是两条宽阔镜像通道,中路是一条贯穿的「脊梁」。既有长枪线,也有近距离的包点缠斗。
外侧两个包点掩体丰富、可多层架枪;B 区最紧凑。三个包点让地图读起来复杂,但每一块的局部可读性都不错。
三包点结构让道具价值极高:一颗中路烟就能把地图切成两半。进攻方若能运营信息,用道具逼防守方暴露,性价比最高。
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游戏在该地图中使用的全部区域名称——便于报点,也便于读懂上方的标注地图。