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隐世修所 原画
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隐世修所

📍 泰国 🗓 公测首发地图 A 包点B 包点C 包点 📌 21 个报点

俯视图与标注

隐世修所 俯视地图(含报点)
官方俯视缩略图。标记是游戏自身的区域报点,经算法投影到图上;标记为算法投影,边缘可能偏移,仅供参考。外层 SVG 勾出各包点范围与路线示意。朝向已统一,进攻方出生点位于下方。

概述

隐世修所是第一张拥有三个下包点的地图(A/B/C)。A 区位于进攻方的 A 长一侧,C 区在另一侧的 C 长之后,而 B 区被楔在地图中央、紧挨中路。三个下包点意味着防守方永远人手分散,任何一次假打都能拽走一名队员——这让隐世修所成为最奖励进攻施压与信息运营的首发地图。

特色:三个包点,三重难题。

机制与玩法

首张三包点结构(A/B/C),配合中路「门」这一可封闭机制,让防守方天然人手不足。

布局与路线

进攻方路线

  • A 长 → A 大堂 — 宽阔的侧道,通常需要封墙 / 封烟才能横穿。
  • C 长 → C 大堂 — 位于另一侧的镜像通道。
  • 中路 → B 区 — 中路门与庭院直通中央包点。
  • 车库 / C 窗口 / A 下水道 — 连接路线,让中路推进能涌入 A 区或 C 区。

防守方站位

  • A 塔楼 / 花园 与 C 窗口 / 壁龛 — 外侧两个包点的防守角落。
  • B 区(后 B) — 最紧凑的包点;两三名队员即可从中路门守住。

中路

中路是一条脊梁,而非包点:门与庭院让防守方能在三个包点之间转点,也让进攻方能夹击。车库与 C 窗口把中路接进 C 区,A 下水道 / A 连接则接进 A 区,因此中路控制决定了外侧包点能被多快增援。

关键卡点

  • A 长 — 大而宽的通道——隐世修所经典的封烟加闪光横穿。
  • C 长 — 反向的宽通道;与 A 长镜像对应。
  • 中路门 — 中央卡点;在此封一颗烟就把地图切成两半。
  • 车库 / C 窗口 — 小路连接,让中路推进能侧袭 C 区。

关键控制点

  • 中路(门 + 庭院) — 转点脊梁;丢掉它,外侧锚点就会孤立无援。
  • A 塔楼 — 防守 A 区,应对长道与下水道。
  • C 窗口 — 防守 C 区,应对长道与车库。

常见战术

进攻

  • 假打一条长道,随后从中路进攻 B 区——三个包点会让防守方的补位代价高昂。
  • 先拿下中路,就能从两个方向挤压 A 区或 C 区。
  • 五人抱团打一个点非常强势,因为防守方无法快速增援三个包点。

防守

  • 始终保持对中路门的争夺;一名守中路的防守价值高于第三个包点的锚点。
  • B 区是最有希望反抢的包点——优先把转点火力导向那里。
  • 多出的人手根据情报加倍 A 或 C;永远不要完全放弃中路。

设计层面分析

中路控制力70
垂直层次45
开阔程度55
推进节奏60
进攻方优势62

注记

  • 节奏 — 灵活。慢默认很常见,但三包点施压会迫使防守方快速转点。
  • 视野 — 宽阔的长道加上中央脊梁,既有长枪线也有近距离缠斗。
  • 转点 — 三个包点加中路脊梁 = 全图池最长的防守转点。
  • 平衡 — 偏进攻:三个下包点会把防守方拉扯到力不从心。

设计结论

三包点的压力测试——三个下包点把防守方拉扯到极限,是首发图池里最鼓励「进攻施压与信息运营」的一张。

视野与枪线

A 长、C 长是两条宽阔镜像通道,中路是一条贯穿的「脊梁」。既有长枪线,也有近距离的包点缠斗。

掩体与可读性

外侧两个包点掩体丰富、可多层架枪;B 区最紧凑。三个包点让地图读起来复杂,但每一块的局部可读性都不错。

经济与道具依赖

三包点结构让道具价值极高:一颗中路烟就能把地图切成两半。进攻方若能运营信息,用道具逼防守方暴露,性价比最高。

阵容倾向

  • 控场:中路门封烟分图
  • 先锋:长道开路
  • 哨卫:单点锚守(多为 B)

社区共识与实战经验

属经验性总结(非官方数据);相关社区与资料站见下方链接。

  • 中路「门」永远值得争:一个守中路的防守方,价值高于第三个包点锚点。
  • 假打一条长道再从中路打 B 是经典套路——三包点让防守方补位代价极高。
  • 五人抱团打单点极强,因为防守方无法同时快速增援三个包点。
  • B 区是最有希望反抢的包点,转点火力优先往那里倾斜。

社区来源

r/VALORANT(综合讨论) · r/VALORANTCompetitive(竞技向) · VALORANT Wiki(地图页)

地图数据

地图跨度(估算)≈ 101 × 101 米
报点数量21
包点数3
卡点数量4

转点参考 (直线估算,跑速 ≈ 6.75 米/秒)

进攻方出生点 → A≈ 80 米 · ≈ 11.9 秒
进攻方出生点 → B≈ 66 米 · ≈ 9.8 秒
A 包点 → B 包点≈ 44 米 · ≈ 6.6 秒

报点索引(21)

游戏在该地图中使用的全部区域名称——便于报点,也便于读懂上方的标注地图。

花园A 区
小道A 区
大厅A 区
长道A 区
下水道A 区
部署区A 区
塔楼A 区
后房B 区
部署区B 区
小房间C 区
车库C 区
小道C 区
大厅C 区
长道C 区
部署区C 区
窗口C 区
庭院中路
门中路
窗口中路
重生点攻方出生点
重生点守方出生点