

深海明珠刻意走老派路线:两个包点、一条真正的中路,没有传送门、滑索或任何活动机关。两个包点都有大路与长道,中路穿过广场与门,整张图为干净、以道具驱动的打点与有纪律的回防而设计。它是靠基本功取胜的队伍的最爱。
刻意「无机关」:两包点 + 一条真正的中路,没有传送门、滑索或活动装置,回归最纯粹的战术射击。
中路是一条名副其实的走廊:上中通向广场,商铺与连接供给两侧,而中路门是分隔进攻与防守的卡点。拿下广场就是发动全面夹击的跳板。
老派致敬——用最规矩的两包点+中路结构,回答「没有花哨机制时,一张好图该长什么样」。
枪线均衡:A 大、B 大是标准长道,中路是一条名副其实的走廊。既不幽闭也不空旷。
掩体分布均匀,可读性极高;每处卡点都有明确的攻防角度,是「设计最诚实」的一张图。
经典的道具驱动:A/B 大需要烟、中路门需要争夺,经济与道具的投入回报非常线性,适合基本功扎实的队伍。
属经验性总结(非官方数据);相关社区与资料站见下方链接。
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游戏在该地图中使用的全部区域名称——便于报点,也便于读懂上方的标注地图。