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莲华古城

📍 印度 · 石窟神庙 🗓 2023(第六赛季) A 包点B 包点C 包点 📌 28 个报点

俯视图与标注

莲华古城 俯视地图(含报点)
官方俯视缩略图。标记是游戏自身的区域报点,经算法投影到图上;标记为算法投影,边缘可能偏移,仅供参考。外层 SVG 勾出各包点范围与路线示意。朝向已统一,进攻方出生点位于下方。

概述

莲华古城把隐世修所的三包点压力与机关诡计结合起来:旋转门连接 A 与 C,一扇可破坏的门卡住 B,一处无声落点制造出人意料的侧翼。额外的路线让每个包点都能从不止一个方向抵达,因此防守方必须不断沟通,才能避免被夹击。

特色:三个包点,外加旋转门。

机制与玩法

三包点 + 多重机关:连接 A 与 C 的旋转门、卡住 B 的可破坏门、以及一处无声落点。

布局与路线

进攻方路线

  • A 大 / A 树 — A 区主接近路线,树可以作为垂直拉枪点。
  • C 大 / C 拐角 — 经过土丘与砾石堆的 C 侧通道。
  • B 大 — 可破坏门后的双向接近路线。
  • 旋转门 — 随门转动在 A 连接与 C 连接之间切换。

防守方站位

  • A 顶 / A 小屋 与 C 土丘 / C 大厅 — 外侧锚点。
  • B 上层 / B 石柱 — 紧凑的中央包点。
  • 中路(土丘 / 瀑布) — 喂给三个包点的脊梁。

中路

中路沿瀑布与土丘延伸,门把上中与下中分割开。它安静却举足轻重:连接 A、B、C,因此一次中路推进能淹没任一包点——或把一次转点拦腰截断。

关键卡点

  • A 大 — 宽阔的 A 区入口,被顶部与树盯守。
  • C 大 / C 拐角 — C 区通道——漫长且依赖封烟。
  • B 大 — 可破坏的门迫使进攻方做决定;打碎它,B 区就敞开了。
  • 连接门 — 卡住 A / C 连接处的旋转门。

关键控制点

  • A 树 / 顶 — 俯瞰 A 区及其接近路线的高度。
  • B 上层 / 石柱 — 紧凑而关键的 B 区防守点。
  • C 土丘 / C 砾石 — 对 C 区的高点控制。
  • 旋转门 — A 与 C 之间的信息与侧翼控制。

常见战术

进攻

  • 利用旋转门假打整个包点——防守方看不穿它们。
  • 尽早打碎 B 门,并留一人在中路拦截回防。
  • 三个包点意味着你总能打最薄的那个;默认推进,边打边读。

防守

  • 盯住中路;它是通往每个包点最快的路线,也最容易被遗忘。
  • A 顶与 C 土丘架枪——两者都能撑过漫长的转点。
  • 追踪门的开合,让转点报点与实际打开的是哪条连接相符。

设计层面分析

中路控制力64
垂直层次58
开阔程度48
推进节奏64
进攻方优势61

注记

  • 节奏 — 快且多线操作;三个包点要求持续沟通。
  • 视野 — 混合,独特的门机制会制造临时的硬掩体。
  • 转点 — 外侧包点之间很长,但三个包点让每次转点都成了一场赌博。
  • 平衡 — 偏进攻:三个下包点加额外的侧翼路线会压垮防守方。

设计结论

把「三包点压力」与「机关诡计」叠加——额外的路线让每个包点都能从多方向抵达,逼防守方不停沟通。

视野与枪线

混合型:A 大、C 大是宽阔长途,B 区紧凑;独特的门机制会临时制造硬掩体,改变枪线。

掩体与可读性

包点与连接处掩体丰富,门与落点让侧翼路线变多。可读性中等,需要持续沟通才不被夹击。

经济与道具依赖

道具与信息价值都高:打碎 B 门、利用旋转门假打,都能用「廉价动作」换取防守方的错误判断。

阵容倾向

  • 控场:分图烟 + 门封锁
  • 先锋:中路与连接开图
  • 哨卫:三包点分散锚守

社区共识与实战经验

属经验性总结(非官方数据);相关社区与资料站见下方链接。

  • 利用旋转门假打整个包点,防守方看不穿门后到底是哪条连接。
  • 尽早打碎 B 门,并留一人在中路拦截回防,是常见的高效打法。
  • 盯住中路:它是通往每个包点最快的路线,也最容易被遗忘。
  • 三包点意味着你总能打最薄的一侧,默认推进、边打边读是最优解。

社区来源

r/VALORANT(综合讨论) · r/VALORANTCompetitive(竞技向) · VALORANT Wiki(地图页)

地图数据

地图跨度(估算)≈ 83 × 114 米
报点数量28
包点数3
卡点数量4

转点参考 (直线估算,跑速 ≈ 6.75 米/秒)

进攻方出生点 → A≈ 79 米 · ≈ 11.8 秒
进攻方出生点 → B≈ 50 米 · ≈ 7.4 秒
A 包点 → B 包点≈ 51 米 · ≈ 7.5 秒

报点索引(28)

游戏在该地图中使用的全部区域名称——便于报点,也便于读懂上方的标注地图。

通道门A 区
下坡A 区
小屋A 区
小道A 区
大厅A 区
大道A 区
树根A 区
碎石A 区
部署区A 区
台阶A 区
高地A 区
树A 区
大道B 区
柱子B 区
部署区B 区
上层B 区
弯道C 区
通道门C 区
碎石路C 区
走廊C 区
小道C 区
大厅C 区
大道C 区
土丘C 区
部署区C 区
瀑布C 区
重生点攻方出生点
重生点守方出生点