一份覆盖全部 13 张竞技地图的互动设计报告——包含带真实报点的俯视标注图、路线拆解、卡点、控制理论,以及从节奏、视野到平衡性的设计层面解读。
按包点数量筛选,或按名称、地点与风格搜索。
意大利 · 威尼斯亚海悬城是无畏契约最典型的两包点地图:一条纵贯中央的中路,两侧各有一条宽阔的进攻大道。
查看报告 →
摩洛哥源工重镇是一张完全没有中路的地图。
查看报告 →
泰国隐世修所是唯一一张拥有三个下包点的地图。
查看报告 →
日本霓虹町是一张以高地为主导的垂直地图。
查看报告 →
北极科研站森寒冬港把真正的三维立体打法带进了无畏契约。
查看报告 →
热带岛屿微风岛屿辽阔而开阔。
查看报告 →
美国 · 新墨西哥裂变峡谷打破了双出生点规则:进攻方在地图的两侧同时出生,而防守方出生在正中央。
查看报告 →
葡萄牙 · 水下都市深海明珠刻意走老派路线:两个包点、一条真正的中路,没有传送门、滑索或任何活动机关。
查看报告 →
印度 · 石窟神庙莲华古城把隐世修所的三包点压力与机关诡计结合起来:旋转门连接 A 与 C,一扇可破坏的门卡住 B,一处无声落点制造出人意料的侧翼。
查看报告 →
美国 · 洛杉矶日落之城是一张紧凑的城市双包点地图,围绕一条不大却至关重要的中路展开。
查看报告 →
天空要塞幽邃地窟是一座悬浮要塞,地图的边界不是墙而是致命的深渊。
查看报告 →
高原前哨天枢云阙是轮换池中最新加入的地图之一。
查看报告 →
工业矿区盐海矿镇是另一张近期新增的地图,被设计成紧凑的工业双包点图。
查看报告 →每个地图页面都把官方俯视缩略图与游戏自身的区域报点配对,投影到图像上并按包点、中路与出生点分组。分析内容涵盖布局与接近路线、卡住各个包点的关键卡点、决定回合的关键控制点、双方的常见战术,以及从节奏、视野、垂直层次、中路重要性、转点距离和攻防平衡性出发的设计层面解读。
地图与报点数据取自游戏的数据文件。这是一份独立制作的粉丝研究,与 Riot Games 无关联,也未获其背书。